在阴阳师的式神体系中,持续伤害类式神始终占据重要战略地位。鬼使白(SSR)与清姬(SR)作为毒伤流的核心式神,凭借独特的技能机制在PVE与PVP场景中各有建树。将从技能机制、输出能力、功能定位及实战场景四个维度展开深度对比,为玩家提供精准的培养方向参考。

技能机制解析:毒伤流派下的差异化设计
鬼使白技能体系解析
鬼使白定位为间接伤害叠加型输出,其核心机制围绕「无常夺命」展开:
1. 一技能「活焰」:基础普攻附加30%概率施加1层中毒,觉醒后概率提升至50%。
2. 二技能「魂狩」(被动):敌方单位死亡时,为全体敌人附加1层中毒,突破后增加「死亡时扩散2层中毒」效果。
3. 三技能「无常夺命」:3火群体攻击,造成攻击158%伤害并附加3层中毒,满级后每层毒造成攻击45%的间接伤害。
其核心优势在于快速叠加中毒层数,配合被动形成「死亡传染」机制,在敌方减员时迅速扩大毒伤覆盖范围。
清姬技能体系解析
清姬定位为破防辅助型毒伤式神,技能组具备降防与群体控制双重特性:
1. 一技能「蛇形击」:普攻附加40%基础概率的中毒,满级后中毒概率提升至60%。
2. 二技能「淬毒」(被动):每层中毒降低目标15点防御,最多叠加3层(合计45点防御削弱)。
3. 三技能「焚身之火」:3火群体攻击,造成攻击106%伤害,附加2层中毒并额外造成目标生命上限5%的间接伤害(不超过攻击300%)。
清姬的核心价值在于通过破甲提升团队输出效率,其防御削弱效果对高防御目标(如秘闻副本BOSS)具备显著增益。
输出能力对比:爆发与持续伤害的博弈
单回合爆发输出
鬼使白凭借三技能直接附加3层中毒,配合被动扩散能力,在短回合内可快速叠加6-8层毒伤。以满级技能计算,单回合理论间接伤害可达攻击力的270%-360%(假设目标存活至毒发)。
清姬的爆发依赖三技能附加的2层中毒与生命上限伤害,对高血量单位(如逢魔BOSS)可造成攻击300%的额外伤害,但受限于基础攻击面板(SR阶攻击属性低于SSR),单次爆发略逊于鬼使白。
持续输出能力
清姬的破甲被动使其在长线作战中具备战略优势。以防御1000的BOSS为例,清姬3层毒可削减4.5%防御(防御减伤公式:防御/(防御+300)),相当于提升全队约6%的输出效率。而鬼使白的纯毒伤在无减防辅助时,对高防御单位易出现伤害衰减。
功能定位差异:输出核心VS战术辅助
鬼使白:毒伤流主C
需要绑定增伤式神(如丑时之女、缘结神)最大化输出。其毒伤可被「书翁」诅咒标记二次放大,在麒麟、退治等单体BOSS战中表现优异。御魂首选「雪幽魂」或「魍魉之匣」,通过控制效果延长战斗回合以叠加更多毒层。
清姬:多功能破甲手
在毒伤队中担任副C兼辅助角色,可与凤凰火组成「毒火流」控制链。其破甲效果对多段输出式神(如泷夜叉姬、大天狗)增益显著。御魂推荐「雪幽魂」触发群体冰冻,或「魅妖」强化混乱控制。
实战场景适配性分析
PVE场景对比
PVP斗技表现
清姬在控制队(如清姬+凤凰火+鬼王酒吞童子)中具备控场+破甲双重价值,中速队环境下可有效克制白藏主+日和坊体系。鬼使白因毒伤启动慢、易被驱散,在斗技中仅见于特定毒爆阵容(需配合SP缚骨清姬)。
版本环境与培养建议
当前版本中,清姬因泛用性高、培养成本低(SR易满技能)成为新手开荒优选,尤其在「超鬼王」「退治」等大型活动中,其破甲收益可显著提升团队总伤。鬼使白则更适配中后期玩家的毒伤特化阵容,在麒麟、业原火等短时战斗中可替代传统AOE式神。
培养优先级建议:
鬼使白与清姬代表了毒伤流派的两种进化方向:前者追求极致的间接伤害爆发,后者通过功能复合性创造团队收益。在当前版本倾向于群体破甲与控场结合的战术环境下,清姬的综合价值略胜一筹,但鬼使白在特化阵容中仍具备不可替代性。玩家需根据自身阵容完整度与资源储备,合理规划培养路线。